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通過幾款小游戲案例講解面向過程的游戲開發,通過面向對象的游戲開發講解讓學員了解回合制戰斗邏輯,通過迷宮游戲讓學員掌握數據結構與算法。
通過游戲滾屏及自主引擎封裝案例講解windows+DirectX底層開發,通過黃金礦工等案例講解游戲數學和物理相關,并通過案例講解游戲框架設計。
通過坦克大戰、棋牌這樣的小游戲案例講解Cocos2dx基礎技術,通過微信小游戲案例講解Cocos2dx高級技術,通過制作H5游戲講解白鷺引擎技術。
通過3D圖形學(地形、貼圖、模型、粒子系統等)、Shader基礎(著色器、光影、后期等)的學習,幫助學員掌握獨立開發3D游戲的基礎技術。
通過休閑物理3D游戲、RPG游戲、射擊游戲、VR投籃游戲、AR卡片兒童游戲等案例的講解,讓學員學習和掌握U3D、UGUI、VRAR、服務器技術。
從游戲編程基礎開始,你將學習到Cocos2dx、Unity3D等游戲開發核心技術,了解行業流程與標準同時掌握3D游戲、RPG游戲、H5游戲等各類常見游戲的開發技術,成為一名合格的游戲開發者。
完美兼容iOS,Android黑莓Blackberry等操作系統中,使開發者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。
可輕松創建諸如三維視頻游戲、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,全面整合的專業游戲引擎。
微軟公司創建的多媒體編程接口,被廣泛使用于Microsoft Windows/XBOX/XBOX 360/ XBOX ONE電子游戲開發。
虛幻引擎,由Epic開發,是目前世界知名授權廣的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。主要用于主機游戲的開發,眾多知名游戲開發商購買該引擎主要用于次世代網游的開發。
數據來源:職友網,北京工資水平,2018年7月查詢。
游戲開發
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游戲開發
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你需要的,不是那些高深莫測的內容,精煉、實用、可操作、能運用,才是你開啟人生另一扇門的鑰匙!
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引入流行和前沿的Cocos2D Unity3D引擎開發技術,與企業需求無縫對接。
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獨立游戲制作人,獲匯眾教育技術大咖稱號,人氣講師。 主導匯眾教育V6.0、V7.0游戲程序開發,曾出版 《 互動媒體制作-Adobe Flash ActionScript 3.0/Dreamweaver CS5 》。自主開發過粒子編輯器,游戲場景編輯器, VR(虛擬現實)瀏覽引擎,3D游戲引擎等,對于游戲中的優化算法頗有心得,有著豐富的程序優化經驗。 曾任北京華恒信通科技發展有限公司主程序 曾主導開發《狂少年張飛之恒空出世》、《狂少年張飛之橫空出世》、《傲視ONLine》跨平臺手機游戲。
中國傳媒大學碩士學位。 2013 /01--2013/12 北京萬代巨像科技有限公司 程序總監 代表作品《口袋女神Plus》 2011 /10--2013 /01 樂動卓越,核心網絡游戲項目主程,公司代表作品《我叫MT》《富甲三國》 2010 /10--2011 /10: 北京詠蟬科技有限公司 程序部門主管,代表作《秦殤-千年輪回》、《悟空傳之大鬧天宮》、《征神領域》《Lady Samurai》 2008/10-2010/09:搜狐暢游 客戶端引擎主程 代表作《鹿鼎記》。
西南大學計算機科學與技術專業,計算機圖形學專家。擅長Unity3D引擎技術,對硬件以及GPU編程有深入理解。曾從事于虛擬現實軟件開發,對計算機圖形學有較深入研究。在從事游戲開發期間,主要負責針對移動平臺的優化處理、以及網絡通信的處理。商業案例:《基于Web的在線3D物品展示平臺》、《鑫源摩托車虛擬現實》、《怪物世界》、《封印魔方》。
西南交通大學研究生計算機科學與技術專業,從事程序開發類工作10余年,擅長C語言、C++編程,先后在多家大型公司進行過應用軟件和游戲的開發。05年至06年在深圳網域成都分公司,參與開發過大型在線角色扮演游戲、網絡休閑棋牌等項目;06年至07年在成都泰谷網絡參與開發《TGML主機審計與監控系統》、《TGML網上行為管理系統》等項目;07年進入匯眾教育至今,培養了2000多名學員,就業合格率達到95%以上。
11年游戲行業技術和授課經驗。03年在韓國德潤佳有限公司擔任3D游戲渲染引擎和游戲編輯器的管理工作;05年以來為北京全天通有限公司獨立開發了多款三國系列主題的手機游戲;10年作為技術專家被邀請入駐昆山N維空間站,為各類虛擬現實技術提供解決方案。13年參與了匯眾集團程序專業6.1課程的研發。14年應邀參加Unity亞洲開發者大會。學生遍布各大游戲公司,如暢游、完美時空、英佩、巨人等。2015、2016連續兩年蟬聯匯眾教育“技術大咖”光榮稱號。
階段性項目實訓夯實學員基礎,自建外包平臺承接商業項目提升學員工作能力,讓學員參與真實企業項目并擁有上線作品與真實工作經歷,提前積累"工作經驗",讓簡歷上工作經歷一欄不再空白,求職競爭力Max。
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