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Unity作為多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。學習unity可以更好的配置游戲系統數據。
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數據來源:職友網,北京工資水平,2018年7月查詢。
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8年游戲行業從業經驗,曾任職多家知名游戲公司,從游戲策劃師,主策劃,再到產品總監,有著十分豐富的游戲策劃制作經驗。參與策劃項目有《幻靈OL》、《成吉思汗2》、《夢幻聊齋》以及多個虛擬現實、增強實現的產品策劃開發。
擁有7年以上的行業經驗,較為深入的玩并研究過國內外不同類型的游戲,擁有較強的游戲理論知識儲備。通過對不同類型游戲的體驗和理解,結合從業經驗,能夠對主流游戲做出較為專業的分析,并在工作過程中實際運用。有項目管理工程師證書,并參與工程類項目管理,資深游戲玩家,對游戲有獨到見解,精通office、visio、unity3d等策劃相關軟件,能完成架空世界構架,參與項目有《部落風暴》、《主宰之劍》、《卓越傳奇》、《鬼刃》、《微微大贏家》、《永恒紀元》等。
2015.04-2017.03,艾格拉斯(上市公司,全球領先的網游開發商),主策劃,負責項目《元素王座online》、《英雄戰魂online》。 2014.02-2015.04,一銘軟件(上市公司),項目總監,成立游戲項目部,負責項目《隋唐鬧翻天》。 2012.02-2014.07 新浪手游平臺(新游無限),數值策劃,負責項目:HTML5游戲《僵尸三國》; 2009.04-2012.02 騰訊手游平臺(北京任我游),系統策劃,負責項目《幻想三國X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》。
他從2004年加入游戲行業,已經有13年的行業工作經驗,從事過休閑對戰、動作射擊、MMORPG、社區頁游等多個類型的項目研發。具備劇情設計、關卡設計、系統設計、數值平衡各策劃的全面能力,擔任項目的主策劃,具備管理、協調整個開發團隊的能力。對于程序、美術等技術也掌握也較為熟練,能力全面。對于新興的手機游戲也持續關注,并經常與行業內部人士交流前沿的游戲設計技術。
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