課程內容設置經過1年以上市場調研,企業高層參與研發,符合企業真實崗位技術需要。教授技能同時,更教授工作標準、規范和項目流程!
通過3ds max高級建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關鍵技術的學習,掌握槍械、戰車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。
通過ZBrush雕刻、3ds Max協同Zbrush、顏色轉法線貼圖、貼圖與材質等關鍵技術的學習,掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學員快速掌握次世代角色制作方法。
通過Unreal原型布局、燈光與材質調節、關卡設計與搭建和創建地表地形、環境建立與渲染等關鍵技術的學習,從而利用自己制作的模型進行關卡設計。
你將學習到3ds max、Zbrush、Unreal等行業主流軟件的綜合運用,從次世代機械模型制作,到次世代場景模型和角色 模型制作,再到虛幻引擎技術……全方位掌握次世代游戲模型的制作流程、規范與技巧。
國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于游戲、工業設計、廣告、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、等領域。
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。
獨立的重新拓補和貼圖烘培應用,將幫助你快速掌握低模拓撲技術,輕松修改或重新創建你的數字化三維模型的邊緣流。
次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現在已成為各大游戲公司的必備軟件。
PS是全球流行的圖像處理軟件,功能強大、應用廣泛。是次世代模型制作過程中貼圖處理技術必備的軟件技能之一。
3D繪畫應用程序功能和工作流程的軟件,它被公認為是具有創新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件。
UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡寫,是目前主流且授權廣泛的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
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深入講解游戲引擎霸王虛幻引擎的相關技術,掌握前沿技術占據潮流。
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2003—2005,北京建筑環境藝術設計研究所,隸屬于中央工藝美院,從事建筑設計、城市景觀設計、城市交通規劃等方面的設計工作。 2005-2008,韓國NCsoft北京研發中心,參與《永恒之塔》,《天堂2》,《激戰》,《劍靈》等網游巨作的研發與后續版本更新維護工作。 2009-2012,完美世界,美術研發部,負責《笑傲江湖》,《誅仙前傳》等游戲的研發工作。
曾任職于南京火網公司,擔任角色制作以及場景制作組組長,參與制作多個大型網游項目。曾參與過《獸血世界》的《博格村》、《巨魔高地》和《夢境之城》項目的《主城》、《狂風高地》、《蒼茫雪原》等項目的開發制作。
03年畢業于魯迅美術學院,04年進入游戲公司從事原畫和游戲設計工作,曾擔任多家動漫游戲公司游戲設計總監。08年加入匯眾教育,教學并參與匯眾課程的研發。5年原畫和游戲工作經驗、9年教學經驗,奠定了他在匯眾集團內游戲設計和原畫領域專家級地位。授課風格:將理論性、實踐性與趣味性相結合,講解深入淺出、通俗易懂。寓教于樂,活躍的課堂氣氛,體驗、參與、訓練、講評、互動式的教學方法,能讓大家在學中練,在練中學。
行業技術、授課經驗豐富。曾任唯晶3D角色設計師、上海三藝游戲角色部主管,帶領團隊參與制作過多款國內外大型一線項目,如暢游《搜神記》、騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》、蝸?!短栵L暴》、NCSOFT《劍靈》、網易《天諭》等。授課特點:以游戲公司的要求教導學生一步步把作品完善,在完善的同時收獲成就感。講課風趣生動、互動性強、引導學生獨立思考。貢老師深受學生愛戴,很多學生慕名而來指定要報讀他帶的班級。
階段性項目實訓夯實學員基礎,自建外包平臺承接商業項目提升學員工作能力,讓學員參與真實企業項目并擁有上線作品與真實工作經歷,提前積累"工作經驗",讓簡歷上工作經歷一欄不再空白,求職競爭力Max。
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