摘要:2021 年 9 月 23 日,在北京舉行的中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(以下簡稱“游戲工委”)換屆大會暨二屆一次理事會上,匯眾教育當選“中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會理事單位”。
2021 年 9 月 23 日,在北京舉行的中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(以下簡稱“游戲工委”)換屆大會暨二屆一次理事會上,匯眾教育當選“中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會理事單位”。
全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,主管部門有關領導,北京市委宣傳部副部長王野霏,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任張毅君,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中宣部機關服務中心(信息中心)副主任曹振亞,中宣部版權管理局執法監管處副處長鄭曉飛,北京市委宣傳部出版處處長鄭俊斌,北京市委宣傳部出版處四級調研員祖鐵剛等領導,與 200 余位理事單位代表共同出席了此次會議。
大會主要宣讀了《關于游戲出版工作委員會第二屆理事會組織機構名單的批復》,并發布了《網絡游戲行業防沉迷自律公約》(以下簡稱:《公約》)。包括中國數字創意職業培訓機構——匯眾教育,以及騰訊、網易、完美世界、三七互娛、巨人網絡等游戲企業在內,共有 213 家聯合發起單位。
為認真貫徹中宣部《關于開展文娛領域綜合治理工作的通知》和國家新聞出版署《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》有關精神,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,強化行業自律自省,推動游戲行業健康有序發展。游戲工委與會員單位以及相關游戲企業在國家主管部門指導下,共同發起《公約》,攜手共創風清氣正的網絡游戲產業生態。
《公約》要求堅決執行管理要求,建立工作規范;堅決落實實名認證,精準識別用戶;堅決筑牢安全防線,抵制不良內容;堅決夯實平臺管理,明確具體要求;堅決遵守市場秩序,杜絕違規行為;堅決配合舉報平臺,開展自查自糾。游戲企業應在游戲產品的研發、生產、發行、運營、推廣、宣傳等業務活動中,嚴格遵守公約約束,在企業網站、游戲界面等顯要位置全面展示公約內容,用實際行動體現游戲企業的社會責任和社會擔當。
游戲作為人的一種娛樂活動,是滿足人精神需求的一種重要手段,越來越多人認可游戲的價值,并給予其第九藝術的美譽。但由于行業的野蠻發展,也帶來一定的負面影響,如部分游戲廠商極盡所能讓玩家不斷投入時間和金錢到游戲中,導致游戲成癮,對未成年人身心健康帶來不利影響。
共青團中央維護青少年權益部和中國互聯網絡信息中心聯合發布的《 2020 年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,未成年網民規模持續增長,觸網低齡化趨勢更為明顯。2020 年,我國未成年網民達到 1.83 億人,互聯網普及率為 94.9%,高于全國互聯網普及率( 70.4% ),玩游戲等仍是未成年人主要的網上休閑娛樂活動。
中國傳媒大學人類命運共同體研究院發布的《數據、社交綁架與未成年人健康成長研究報告》指出,2019 年年底到 2020 年 9 月,受新冠肺炎疫情影響,我國近 2 億中小學生因上網課頻繁接觸手機和電腦,增加了接觸網絡游戲的機會。
部分網絡平臺和服務商,借機精心設計,做到網課軟件與游戲軟件無縫切換。使學生下課后第一時間就可以進入游戲狀態,而且在同學之間形成了攀比和競賽。不打游戲的同學,很容易被其他同學孤立,或者失去與其他同學交流的機會。過度使用網絡游戲對未成年人生理和心理的雙重負面影響。對于網絡游戲的過度投入,使得未成年人的時間分配管理出現巨大問題,分散對于其他方面的關注力,影響學業。
不可否認,未成年人沉溺于網絡游戲的危害是多方面的。沉迷游戲虛擬世界,容易使未成年人游離于現實世界之外,引發性格異化風險;長時間低頭使用手機、長時間注視電腦,也容易造成身體機能損傷,身體素質下降;未成年人分辨力較弱、自律性差,易被網絡新鮮事物吸引,一旦沉迷網絡難以自拔,極易受不良信息的影響。
盡管如此,我們也不能否認游戲行業的積極影響,網絡游戲對未成年人滲透率不斷提升的背后,是我國日益壯大的游戲產業。隨著電競產業的興起,游戲已不單單是一種文娛方式,同樣也成為了一種新興體育,被賦予了競技精神,在世界級的協會推動下,電競也正在成為中國在全世界的文化交流中的一張軟實力名片。
隨著游戲產業發展突飛猛進,對未成年人的吸引力越來越強,使得網絡游戲防沉迷難度不斷加大。電競產業發展迅猛,網絡游戲對未成年人的誘導性使防治未成年人網絡沉迷的形勢更為復雜。智研咨詢發布的《 2021-2027 年中國電競游戲行業市場運營格局及前景戰略分析報告》顯示,近年來,中國電子競技游戲市場用戶規模呈直線增長趨勢,2020 年中國電競游戲用戶高達 4.88 億人,比上年同期增長 0.43 億人,電競行業給青少年網絡游戲沉迷治理帶來巨大挑戰。
游戲作為一個新興產業,近年來快速發展、規??捎^,如何趨利避害,引導其健康成長,始終是社會各界高度關注的焦點,為保護未成年人,國家相關政策也正不斷完善。
單就網絡游戲的防沉迷系統,監管部門分別在 2005 年出臺《防沉迷系統開發標準(試行)》,2007 年實行網絡游戲上線用戶實名認證機制,2016 年印發《關于移動游戲出版服務管理的通知》。2019 年發出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》更是號稱“最嚴”,要求網絡游戲平臺不得向8周歲以下用戶提供付費服務,8 至 16 周歲用戶每月充值不超過 200 元,而且在 22 時至次日 8 時不得為未成年人提供游戲服務。
近日,一系列政策的出臺,讓游戲行業監管政策再次收緊,同時,也充分表明國家在規范游戲行業領域的決心。7 月 24 日,備受矚目的《關于進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》(“雙減”政策)同樣提到要引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,保護視力健康,防止網絡沉迷。家長要積極與孩子溝通,關注孩子心理情緒,幫助其養成良好學習生活習慣。
從長期發展來看,網絡游戲在互聯網時代有市場,有需求,并不會消失,當下國家政策,只是為了整改,整頓,為了保護下一代的身心健康,游戲市場的長期發展前景仍然是積極的。
剛剛結束的第 19 屆中國國際數碼互動娛樂展( ChinaJoy )上,中宣部出版局副局長楊芳同樣表示,國家防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業 5000 多家,游戲超萬款。下一步,中宣部出版局將仍把防沉迷作為重中之重。
可以預見,未來監管部門對于網絡游戲的防沉迷工作將繼續緊抓。對網絡游戲平臺而言,也應增強社會責任意識,不斷完善未成年人防沉迷系統。
防范青少年沉迷網絡游戲是一個復雜的系統工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業的多方協作和聯動,出臺更嚴格的管理辦法,才能更有效地達到目的。除了要求平臺增強社會責任意識,不單純追逐利益,還需完善未成年人防沉迷系統,完善平臺內容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野。《公約》的發布,有利于幫助游戲企業承擔更多社會責任和擔當,強化文化和意識形態的引領,不斷提升從業人員的素養,推動產業健康持續發展。
游戲工委作為國家唯一全國性的游戲出版行業組織,由國家新聞出版總署批準,基于規范行業秩序,促進產業健康發展的共同愿望,通過一系列章程和行業自律,選舉產生理事單位,確定促進中國游戲發展計劃,對規范游戲行業人才培養標準和游戲行業從業人員規范起到重要作用。
匯眾教育作為唯一一家當選理事會成員單位的數字創意職業教育培訓機構,將與《公約》組織其它成員一起,在推動游戲行業健康發展的同時,與游戲企業一道承擔更多有關文化形態和意識形態領域的社會責任,幫助游戲從業人員樹立正確的價值觀,充分發揮教書育人、良師益友的角色,并圍繞黨和國家工作大局,發揮數字創意產業在文化產業與文化傳播中的重要地位,積極服務和支撐主管部門,做好行業服務,引導行業自律,積極傳播正能量,為推動數字創意產業的健康、繁榮發展做出積極的貢獻!
匯眾教育作為中國數字創意職業教育高端品牌,被譽為中國職業教育的“常青樹”,17年來秉承“致力于每一位學員的成功”的宗旨,率先突破傳統教學模式的禁錮,以多元化的教育方式,著重培養學員的想象力,引領了國內數字創意職業教育的新風潮。作為數字創意職業教育領跑者,匯眾教育以振興民族游戲產業為己任,兌現了對 10 萬余名學員承諾的不凡業績,其中 2 萬余名學員實現百萬年薪,7 萬余名學員組建家庭,享受著幸福生活。同時匯眾教育兌現了對 5 萬余家合作企業的承諾,獲得一致好評和認可。而且匯眾教育還兌現了對國家工程的承諾,不僅完成了中國民族游戲人才培養工程萬人計劃,還完成了國家信息技術緊缺人才培養工程的階段任務。本次當選“中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會理事單位”,是行業對匯眾教育的高度認可,再一次印證了匯眾教育在中國數字創意職業教育領域的實力。
2021年8月7日,上海靜安希爾頓逸林(銘德)酒店,數字創意教育高端品牌匯眾教育舉辦“注定不凡”17周年暨 V10.0新產品發布會。與會嘉賓對匯眾教育17歲生日表示熱烈祝賀并給予V10.0新產品充分肯定和高度評價。
2021年8月1日,匯眾教育在北京中奧馬哥孛羅大酒店隆重舉辦了主題為「注定不凡」的17周年暨 V10.0新產品發布會。匯眾教育產品教學副總裁于冰先生在會上正式宣布推出匯眾V10.0產品。
2021年8月7日,匯眾教育“注定不凡”17周年暨V10.0新產品發布會(上海站)將隆重舉行。
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