摘要:說出來怕你不信,匯眾學員入行半年就在游戲美術界的“奧斯卡”上得了三等獎,他是誰呢?一起來看。
終于,
100萬的獎金有著落了??!
有著游戲美術界“奧斯卡”之稱
的GGAC全球概念美術大賽,
經歷了幾個月選拔,
昨天終于在上海舉行了頒獎儀式??!
GGAC現場照片
來自匯眾“震驚部”的消息,
匯眾師生又?叒叕得獎了,
這次比賽匯眾總共有11人參賽,
有6個人都得獎了?。?!
堪比10連抽得普通卡的概率。
匯眾獲獎師生合影
這次能獲獎,
不是歐皇附體,
也沒轉發錦鯉,
憑借的就是他們過人的顏值作品,
口說無憑,
今天帶你看一下3D模型-校園組,
最新出爐的三等獎,
來自西安校區學員劉翔的《耳中人》。
老規矩,先放照片再放作品。
再來欣賞一下完整版作品吧。
這次作品能得獎對于劉翔來說算是意外驚喜,
只是抱著試試看的想法來參賽,
沒想到得了三等獎,
就好比買飲料,你買的是一瓶,
打開一看,擦,瓶蓋上寫著:再來一箱!
一個入行僅半年的“新手”,
一夜之間收到了鋪天蓋地的稱贊,
有點驚喜,也有點慌。
會慌,
因為步子走的太快了,
一個沒有什么美術基礎的新人,
入行半年,就在全球游戲美術大賽上,
從眾多大佬中脫穎而出榮獲三等獎,
是一件令人驕傲的事,
更是一件值得炫耀的事,
但也是容易讓人迷失的事。
從古至今有太多的好苗子,
沒有倒在艱苦奮斗的路上,
而毀在了榮耀的光環中。
劉翔怕自己會迷失,
所以《耳中人》與其說是參賽作品,
不如說是他借祝故事在勉勵自己。
《耳中人》的創作靈感來源于蒲松齡先生的《聊齋志異》,
可怕的不是惡鬼,而是那個不肯接受現實,只會幻想的“自我”在學習的道路上,會被人說好,也會被人嘲笑,但要認清自己,做的好的時候不驕傲,沒做好的時候承認自己的不足,虛心的不斷學習,希望在未來的學習工作中不斷成長,與君共勉。
他這么說的,也是這么做的,
不管得獎與否,
他始終將自己放在“初學者”的位置,
這一點,從他與網友的互動就能看出來,
謙恭有禮,不驕不躁,
120多條留言,他逐一回復,
光謝謝,他就說了100多次。
面對建議時,他也總會虛心接受↓
當有人稱他為大佬時,他總是“害羞”的否認↓
這大概就是他想要的狀態吧,
他害怕迷失,
所以他才不會迷失,
始終把自己當成“初學者”,
用謙卑的態度去面對世界,
不刻意追求,不過分強求,
做好自己該做的,慢慢發現,
曾經遙不可及的神壇就在觸手可及的前方。
得獎又樣?
只不過是因為時光流逝,
不能永遠青蔥,
所以日漸長大的我們,
才需要去尋找世俗的肯定,
對于劉翔來說,
這個獎只是他在游戲美術道路上成長的一個記錄,
作用大概相當于論壇里的“火鉗劉明”
最后《耳中人》的完整創作過程獻給你們,
祝你們在游戲美術的道路上,
永不迷失,
最終功成名就,在行業內大放異彩。
共勉。
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說出來怕你不信,匯眾學員入行半年就在游戲美術界的“奧斯卡”上得了三等獎,他是誰呢?一起來看。
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