課程內容設置經過1年以上市場調研,企業高層參與研發,符合企業真實崗位技術需要。教授技能同時,更教授工作標準、規范和項目流程!
以C#語言為學習對象,讓從未接觸過編程的學員,循序漸進,掌握程序基礎知識,為以后C#高級知識及游戲引擎學習打下初步基礎。
在C#基礎知識之上,學習面向對象思想,掌握C#中如何實現封裝、繼承、多態的方法。
學習C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學習游戲開發程序工作中經常使用的功能,如何用C#代碼實現,如外部文件讀取,動態庫的生成及使用等。
圍繞游戲開發中的UI、模型(靜態Mesh,骨骼Mesh材質,粒子)、動畫、AI、物理這些游戲客戶端模塊展開學習Unity引擎。
以AR產品開發為主線,介紹如何在Unity引擎上開發制作AR項目,并補充一些開發游戲中常用Unity高級功能技巧,及如何優化Unity項目。
學習用Unity引擎制作移動端VR(暴風魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項目。并進一步補充一些游戲中的高級功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項。
學習掌握UE4引擎基礎操作,并按游戲客戶端開發的UI、模型(靜態Mesh,骨骼Mesh,材質,粒子)等并以UE4官方內容示例,學習UE4藍圖編程。
學習掌握UE4引擎中如何用C++代碼實現編程功能,并教授一些必須用C++擴展引擎才可以完成的游戲開發技能,如外部文件讀寫等。
你將學習到Unity3D、Unreal、 Visual Studio、SVN等行業VR/AR行業必備開發軟件的綜合運用,從基于U3D引擎的VR產品和 AR產品的開發,到基于UE4虛幻引擎的VR產品開發……掌握VR/AR全產品開發的行業規范、方法與技巧!
可輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具。
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
Visual Studio是目前流行的Windows平臺應用程序的集成開發環境。程序員必備IDE。
服務器管理,版本管理軟件,團隊協作開發必備。
你需要的,不是那些高深莫測的內容,精煉、實用、可操作、能運用,才是你開啟人生另一扇門的鑰匙!
實用化知識選型,只挑選VR/AR開發工作中實際應用的知識!無專業基礎也能輕松入門
循序漸進,模塊化教學,因材施教,可根據實際教學需求進行順序調整。
一師一班,一線業界大咖全程線下授課,寶貴經驗與實用技巧傾囊相授。
教方法和技巧,培養專業的開發思路,讓你能夠觸類旁通、舉一反三!
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曾任職于上海維塔士(virtuosgames)和北京雅邦網絡科技有限公司。期間擔當美術設計師和項目主管職位。 擁有6年豐富的游戲開發和虛擬現實項目制作經驗。參與制作開發XBOX,PS3,WII,PSP各類平臺游戲, 如《Monster Jam2》《MotoGP》《MARVEL ULTIMATE ALLIANCE》《摩托風暴極地競速》。參與制作《變形金剛3》《鋼鐵俠2》等電影級別模型制作項目。 另外在商業虛擬現實方面主持制作了等成功案例。
畢業于北京理工大學計算機科學技術系。2008年進入游戲行業,至今近10年一直致力于游戲引擎及客戶端產品開發和技術研究。 工作期間應用及擴展過原生DirectX3D、OpenGL3.0、OGRE、Unreal2、Unreal3、Unreal4、Unity3d等游戲引擎。 經歷項目類型包含PC端MMORPG、3D社區類網游、手機端網游、AR旅游導覽、動捕面捕虛擬演播室等,在Oculus及HTC VIVE和移動端上有多款產品上線。
畢業于福建師范大學,碩士學歷。 參與手游《凜冬部落》前端研發,后期負責參與給全國各地科技館制作AR、VR、模擬仿真以及科普游戲等項目, 例如臺州科技館的模擬艦載機降落,中國科技館的手語等。 能夠結合生活中的例子,講解明白看似很難得問題,引導大家快樂的學習、學會、并且喜歡程序!
階段性項目實訓夯實學員基礎,自建外包平臺承接商業項目提升學員工作能力,讓學員參與真實企業項目并擁有上線作品與真實工作經歷,提前積累"工作經驗",讓簡歷上工作經歷一欄不再空白,求職競爭力Max。
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